Immunities:
N/A
Dispels:
N/A
Interrupts:
Schattenfraktur (Shadow Fracture)
Übersicht
Kiting und Sphären-Management
Zwei Sphären wandern langsam auf den Boss zu. Ihr müsst sie zwingend vernichten, bevor sie ihn erreichen, da der Kontakt einen sofortigen Wipe auslöst. Die Tanks müssen den Boss kontinuierlich von den Sphären wegziehen, um den DPS wertvolle Zeit zu verschaffen.
Dunkle Strahlung (Heroisch)
Das Zerstören einer Sphäre belegt den gesamten Raid mit einem achtsekündigen Schadenseffekt. Tötet die Sphären niemals gleichzeitig! Fokussiert erst eine Sphäre, lasst den Effekt auslaufen und vernichtet erst dann die zweite.
Frakturierte Projektionen
Überall im Raum erscheinen Abbilder, die gefährliche Zauber wirken. Diese müssen sofort unterbrochen oder durch CC gestoppt werden. Jeder erfolgreiche Zauber verursacht raidweiten Schaden und hinterlässt eine dauerhafte Leerenfläche am Boden.
Entropisches Entwirren
Bei 100 Energie stoppt der Boss und verschießt rotierende Strahlen, denen ihr ausweichen müsst. Während dieser Phase erleidet der Boss 25 % mehr Schaden – nutzt hier alle Cooldowns! Seid wachsam, da nach der Kanalisierung eine riesige, dauerhafte Leerenfläche an seiner Position entsteht.
🛡️TANK
Kiting und Positionierung
Zieht den Boss konsequent von den fixierten Sphären weg, um euren DPS Zeit für die gestaffelten Kills zu verschaffen. Kurz vor 100 Energie müsst ihr den Boss an einen strategisch günstigen Platz (weg von Rändern und Pfützen) bringen, da er dort eine riesige, dauerhafte Leerenfläche hinterlässt.
Zerschmetterndes Zwielicht
Wenn ihr von einem dunklen Stern markiert werdet, lauft sofort vom Raid weg, da massive Zwielichtstacheln aus euch hervorbrechen. Der zweite Tank muss in diesem Moment abspotten.
Destabilisierende Schläge
Die Nahkampfangriffe des Bosses belegen euch mit einem stapelbaren Schatten-DoT. Dieser setzt sich normalerweise durch den Wechsel beim Zerschmetternden Zwielicht zurück. Sollten die Stapel jedoch zu hoch werden (ca. 10+), müsst ihr früher abspotten.
➕HEILER
Heilung bei Sphären-Kills
Jedes Mal, wenn eine Sphäre stirbt, erleidet der Raid 8 Sekunden lang schweren, tickenden Schaden. Seid bereit, dies gegenzuheilen, und stoppt die DPS, falls die zweite Sphäre zu schnell stirbt.
Despotischer Befehl
Einige Spieler werden mit einem DoT und einem Heilabsorptionsschild belegt. Sobald der Effekt ausläuft oder gereinigt wird, hinterlässt der Spieler eine Leerenpfütze. Achtet auf eine sichere Ablage.
Phasenwechsel (100 Energie)
Während der Intermission ist starke Heilung in der Bewegung gefragt. Der Boss pulst massiven Schaden auf den gesamten Raid, während alle gleichzeitig den rotierenden Strahlen ausweichen müssen.
⚔️DPS
Sphären-Priorität
Wechselt sofort auf die Sphären, sobald sie erscheinen. Fokussiert eine Sphäre und stoppt den Schaden auf die zweite komplett, bis der Raid-Debuff (Dunkle Strahlung) ausgelaufen ist.
Unterbrechungen
Teilt eine Rotation für die Abbilder ein. Jeder verpasste Kick kostet wertvollen Platz durch dauerhafte Leerenpfützen. Nutzt auch Griffe und Rückstöße, um die Adds zu kontrollieren.
Zwielichtstacheln (Heroisch)
Neben den Tanks werden auch andere Spieler von den Stacheln markiert. Lauft sofort aus dem Raid heraus und platziert die Eruptionen sicher am Rand.
Burst-Phase (100 Energie)
Spart euch eure stärksten Offensiv-Cooldowns für die Intermission auf. Der Boss erleidet in diesem 20-sekündigen Fenster 25 % mehr Schaden – das ist der beste Zeitpunkt für maximalen Burst.