Immunities:
N/A
Dispels:
Schreckensatem (Dread Breath)
Interrupts:
Leerenblitz (Voidbolt)
Übersicht
Das Gleichgewicht der Zwillinge
Die beiden Drachen teilen sich keine Lebenspunkte. Ihr müsst ihre Gesundheit stets innerhalb eines Bereichs von 10 % halten. Zudem müssen sie mindestens 15 Meter voneinander entfernt getankt werden. Wird eine dieser Bedingungen verletzt, verursachen die Bosse 100 % mehr Schaden, was schnell zum Wipe führt.
Bodenphase und Flugphase
Der Kampf wechselt regelmäßig, welcher Drache am Boden (beweglich) und welcher in der Luft (unbeweglich) ist. Zieht den beweglichen Drachen sofort und aktiv vom fliegenden Drachen weg, um den Mindestabstand von 15 Metern jederzeit zu garantieren.
Ziel des Schreckensatems
Falls ihr vom Atem-Kegel markiert werdet, weicht sofort zur Seite aus. Positioniert euch so, dass der Kegel von der Gruppe wegzeigt, damit keine weiteren Spieler getroffen oder in Furcht versetzt werden.
Bei 100 Energie fliegen beide Drachen in die Luft und überfluten die Arena mit Schaden. Der gesamte Raid muss sich sofort im Schutzschild des NPCs sammeln. Tötet die erscheinende Manifestation so schnell wie möglich, um in die erste Phase zurückzukehren.
Verhalten im Schutzschild
Werdet ihr während der Zwischenphase vom Flächenschaden-Puls des Adds markiert, müsst ihr kurzzeitig aus der Gruppe heraustreten. So verhindert ihr, dass der Schaden im engen Stack den gesamten Raid vernichtet.
🛡️TANK
Positionierung und Abstände
Haltet die Drachen immer mindestens 15 Meter voneinander entfernt. Steht niemals hinter einem der Drachen, da euch der Schwanzfeger sonst quer durch den Raum schleudert.
Vaelgors Nullstrahl und Seile
Der aktive Tank fängt den frontalen Strahl ab, um die Anziehungskraft der entstehenden Zone zu verringern. Alle Spieler werden angeleint und müssen wegrennen, um das Seil zu reißen. Der Tank reißt sein Seil als Letztes! Wartet kurz, bis die Heiler den Raid stabilisiert haben, da der letzte Riss massiven Schaden verursacht.
Ezzoraks Düsternis
Ezzorak schießt eine Leerenkugel auf den Tank, die am Rand der Arena explodiert und eine dauerhafte Pfütze hinterlässt. Richtet diese Kugel gezielt nach außen, um Platz in der Mitte zu sparen.
Abspotten
Wechselt die Ziele, wenn die Debuffs für körperlichen/schatten-Schaden oder die Heilabsorption zu hoch werden.
➕HEILER
Furcht-Bannen (Dread Breath)
Spieler, die vom Atem-Kegel getroffen werden, müssen sofort von der Furcht gereinigt werden. Achtet darauf, dass der Spieler erst sicher steht (weg vom Raid), bevor ihr den Bann wirkt.
Seil-Risse (Tether Snaps)
Das Reißen der Seile verursacht hohen Raid-Schaden. Kommuniziert aktiv mit den Tanks: Sie dürfen das letzte Seil erst zerreißen, wenn die Gruppe wieder vollgeheilt ist, da dieser finale Riss am meisten Schaden verursacht.
Düsternis-Soaker
Spieler, welche die Düsternis-Kugeln abfangen, erleiden schweren Schaden und einen stapelbaren DoT. Haltet diese Ziele besonders im Fokus, um sie stabil zu halten.
Zwischenphase
Während der 100-Energie-Phase im Schutzschild pulsiert dauerhaft hoher Schaden auf den gesamten Raid. Nutzt hier eure Gruppen-Cooldowns, um das Überleben im Camp zu sichern.
⚔️DPS
Schadens-Gleichgewicht
Behaltet die Lebenspunkte beider Bosse ständig im Auge. Wechselt aktiv das Ziel, um sicherzustellen, dass die Differenz niemals mehr als 10 % beträgt.
Leerenheulen (Add-Management)
Alle Spieler erhalten einen 5-Meter-Kreis, der explodiert und ein Add an euren Füßen beschwört. Sammelt euch leicht versetzt, um die Adds gebündelt abzulegen. Nutzt sofort Massengriffe, Betäubungen und Flächenschaden, um sie zu vernichten, bevor sie ihre Zauber wirken können.
Düsternis abfangen
Fernkämpfer müssen sich in den Pfad der Düsternis-Kugel stellen, um diese zu verkleinern. Je öfter sie abgefangen wird (bis zu 5-mal), desto kleiner ist die finale Pfütze. Da das Abfangen einen einminütigen Debuff hinterlässt, müsst ihr zwei Gruppen bilden, die sich bei jeder Kugel abwechseln.