Immunities:
N/A
Dispels:
Schild des Rächers (Avenger's Shield)
Interrupts:
Blendendes Licht (Blinding Light)
Übersicht
Die Drei Paladine (Ratskampf)
Alle drei Bosse müssen zeitgleich sterben. Stirbt einer zu früh, werden die verbleibenden Paladine sekündlich stärker, was schnell zum Wipe führt. Nutzt Kampfrausch direkt zum Start, doch Vorsicht: Währenddessen werden der General und der Kaplan für 8 Sekunden immun – dieser Effekt muss sofort von ihnen gereinigt (dispel) werden.
Auren und Platzmangel (100 Energie)
Bei 100 Energie wirken die Bosse stationäre 40-Meter-Auren mit gefährlichen Effekten (erhöhter Schaden, Schadensreduktion oder Stille). Nach dem Ende der Zauber hinterlassen sie dauerhafte Weihe-Flächen. Ihr müsst die Bosse ständig im Kreis am Rand entlangziehen, um den Auren zu entkommen und die Raummitte für den Kampf frei zu halten.
Richtsurteil und Göttlicher Zoll
Sammelt euch in den Markierungen des Richturteils, um den Schaden aufzuteilen. Achtung: Direkt nach der Explosion fliegen Hämmer spiralförmig nach außen – weicht diesen unbedingt aus. Meidet zudem die rotierenden Schilde des Generals (Silencing) und haltet als Nahkämpfer Abstand zum Kommandanten, wenn dieser seinen Göttlichen Sturm (8 Meter Reichweite) wirkt.
🛡️TANK
Positionierung und Kiting
Haltet alle drei Bosse zusammen, aber achtet auf eure Route. Zieht sie konsequent am Rand des Raumes entlang, um Platz zu sparen, wenn sie bei 100 Energie ihre dauerhaften Weihe-Flächen ablegen. Haltet die Raummitte so lange wie möglich sauber.
Abspotten beim Richturteil
Der Kommandant und der General wirken regelmäßig „Richturteil“, was den Schaden ihrer nächsten Spezialangriffe um 200 % erhöht. Spottet zwingend während der Zauberzeit ab, damit der jeweils andere Tank den massiven Folgeschlag (Finales Urteil oder Schild der Rechtschaffenen) sicher abfangen kann.
➕HEILER
Sengendes Strahlen
Der Kaplan wirkt eine 15-sekündige Kanalisierung, die massiven Schaden am gesamten Raid verursacht. Teilt eure großen Heil-Cooldowns fest für diese Phasen ein, um die Gruppe am Leben zu halten.
Zorn von Tyr und Bannen
Der Kaplan belegt die drei nächsten Spieler (meist Tanks/Melees) mit einem hohen Heilabsorptionsschild – heilt diesen sofort weg. Reinigt zudem umgehend den DoT des „Schild des Rächers“, den der General auf zufällige Spieler wirkt.
Ramp-Mechanik: Lichtinfusion
Der General verursacht alle 2 Sekunden raidweiten Schaden, der mit jeder gewirkten Aura (alle 100 Energie) um 25 % dauerhaft ansteigt. Bereitet euch darauf vor, dass die Heilungsanforderungen gegen Ende des Kampfes extrem intensiv werden.
⚔️DPS
Gleichmäßiger Cleave
Haltet den Schaden auf alle drei Ziele absolut gleichmäßig. Nutzt strikten 3-Target-Cleave und achtet darauf, dass ihre Lebenspunkte parallel sinken, um die tödliche Vergeltungs-Mechanik beim Tod eines Bosses zu vermeiden.
Heiliges Schild des Kaplans
Der Kaplan stürmt regelmäßig einen Spieler an und schützt sich mit einem massiven Schild. Wechselt sofort das Ziel auf ihn, vernichtet den Schild durch hohen Burst und unterbrecht umgehend seinen Zauber „Blendendes Licht“, um einen raidweiten Orientierungsverlust zu verhindern.
Ansturm baiten
Fernkämpfer sollten sich am weitesten entfernt positionieren, um den Ansturm des Kaplans gezielt nach außen zu baiten. Wählt eure Position so, dass ihr nicht in Auren steht, die Nahkämpfer den Kaplan aber dennoch schnell erreichen können, um beim Schild zu helfen.